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      自主世界綜述:比特幣和以太坊是自主世界嗎?

      作者: syora.eth;來源:Medium;編譯:MetaCat

      我參加了 token2049 并參加了圓桌會議,令我驚訝的是,即使是一線建設者也沒有對自主世界(Autonomous World,下文簡稱 AW)的明確定義。然而,包括我自己在內的核心圈子里的人似乎都有一個共同的夢想。那么,這個夢想是什么?深入思考一下,我們再回顧一下 0xPARC 帶來的自主世界的概念:

      “自主世界有嚴格的劇情界限、正式的引入規則,并且不需要特權個人來維持世界的活力”。

      實際上,這描述了它的本質而不是定義它,現在它似乎已經演變成另一個概念。

      讓我從一開始就澄清一下,本文并未提供自主世界的定義。本文的目的是在考慮什么是自主世界時提供討論要點。具體來說,我探討了個人對“自主世界”的看法,對“自主世界”相關的具體產品進行了認知度調查,并從其本質出發討論“自主世界”是什么。

      通過這篇文章,我希望澄清各種立場,激發討論,并為現在的 builder 和新進入者提供一個加深對自主世界理解的機會。如果實現了,作者的目的就達到了。

      本文結構如下:

      首先,我將闡述本文的研究方法,然后展示結果。

      接下來我將匯報一下關于全鏈游戲(FOCG)定義的研究成果。這是因為,自主世界(AW)的起源正是 FOCG。

      然后,我將討論 AW 定義的研究結果。這是主要話題,令人驚訝的是,意見分歧很大。

      接下來,我將列出可能成為人們討論基礎的特征,并從這些角度審視 AW 的定義。

      最后,我將總結并討論未來的工作。

      研究方法論

      我在對現有文獻的調研中納入了關鍵博客文章的觀點,例如來自 0xPARC 和 guiltygyoza的文章。最后對參考的文章進行了總結。雖然我盡量包含我查閱的博客文章中的觀點,但有些觀點可能仍是主觀的。從這個意義上說,歡迎對本文提出任何批評。

      對核心圈子的調研,我在一個封閉的 Telegram 群組中進行了一項問卷調查,該群組只有 AW 的核心建設者才能加入。在這個群組中,我不僅詢問了大家對 AW 的定義,還詢問了大家對特定項目是否被視為 AW 以及為什么。這有助于衡量建筑商對 AW 的看法。

      綜上所述,我綜合了20多人的意見,完成了這篇文章的創作。

      結果

      首先,我想討論一下問卷調查的結果。我對建筑商進行了調查,結果如下。雖然這次調查的受訪者只有11人,但我只針對那些認真參與AW的人,所以這應該足以掌握大趨勢。

      首先,針對“你認為現在有代表 AW 的項目嗎?”的問題,結果如下:

      大約45%的受訪者表示,現在存在代表性的AW項目

      接下來,我詢問了受訪者是否認為一些主要項目是 AW。

      從圖中可以看出,以太坊被認為最接近 AW。有趣的是,被許多人認為是 FOCG 的完全鏈上撲克,被認為是 AW 的比例最低。此外,盡管大約 45% 的受訪者對第一個問題回答“是”,但認為以太坊是 AW 的比例超過 60%。

      這些結果確實很有趣。為什么會出現這樣的結果呢?我相信有兩個原因:一是 AW 的定義因人而異;二是可能缺乏不言自明的、已經完全實現的 AW。

      為了更深入地探討這些問題,我想首先回顧一下 FOCG 的定義。

      FOCG 的定義

      FOCG 的定義?這很容易!這是一個一切都在鏈上的游戲,對嗎?你可能會這么想,但事實并非如此。這是因為,至少前端不需要在鏈上運行。

      每個人看起來都同意的基本觀點如下:

      • 邏輯/規則是鏈上的

      • 狀態是鏈上的

      有待商榷的點包括:

      • 邏輯是否需要在鏈上運行,或者是否足以在鏈上進行驗證

      • 是否納入“自主世界”等概念

      第一點明顯是需要討論的,但第二點需要解釋。也就是說,當被問到 FOCG 的定義時,有人提到了以下要求:

      • 它必須在沒有開發人員維護的情況下持續/更新并維護安全性

      • 區塊鏈保證數據可靠性,不依賴客戶端就有持久性

      • 它的目標是實現無需許可的可組合性和互操作性,并實現完全所有權等

      你可以在“最強的加密游戲論文”、guiltygyoza 的“游戲2.0”和“無限游戲”等文章中查看這些概念。所有這些討論都是關于“游戲”,而不是“世界”,是否將這些視為“FOCG”的定義至關重要。

      具體來說,以下問題可以闡明你的立場:

      簡單的完全鏈上撲克游戲是否被視為 FOCG?

      如果你的答案是肯定的,那么你只要求 FOCG 的邏輯和狀態都在鏈上。如果不是,則意味著你對 FOCG 的要求更高,即要求它是加密原生(crypto native)的。

      AW 的定義:比特幣和以太坊是 AW 嗎?

      有人認為 FOCG 和 AW 是完全相同的概念。如上所述,如果要求 FOCG 完全是加密原生的,那么它就非常接近 AW 的概念。然而,這還不是全部。我意識到 FOCG 和 AW 之間有一個重要的區別:它是否是一個“世界”??赡苁怯捎谛g語給人的,FOCG 仍然是一個游戲,而 AW 似乎需要成為一個世界。此外,是否基于會話,似乎是許多人區分 FOCG 和 AW 的一個很好的標準。

      此外,我注意到大多數人都將“可擴展性”和“可組合性”,作為下一個重要元素。這可能更多地與 AW 應具有的屬性有關,而不是其定義,但許多人在這里看到了 AW 的價值,并認為這是 AW 的內在品質。

      為了搞清楚你對“這是否是 AW 世界及其可擴展性/可組合性”的看法,請思考以下問題:

      比特幣是 AW 嗎?

      當然,比特幣是加密原生的,但它是否是一個“世界”是具有挑戰性的。此外,由于其設計優先考慮簡單性,因此它的可擴展性和可組合性較差(與其他項目相比)。那些將這些標準視為 AW 要素的人,可能不會將比特幣視為 AW。

      另一個有用的討論起點是以下問題:

      以太坊是 AW 嗎?

      與比特幣不同,以太坊擁有充分的可擴展性和可組合性。然而,一些人認為它缺乏“世界”的概念。還有人認為它的世界邊界是模糊的,而另一些人則認為,它的不足是因為在其可擴展性方面缺乏可持續的融資模式。在被調查的項目中,以太坊是最接近 AW 的。因此,基于此的討論應該更加積極地進行。

      從 AW 的特點來考慮

      雖然基于項目思考是有益的,但基于特性的討論也很有價值。從調查來看,AW 要求的主要特性如下。在這里,我想把它分為三層。

      使用區塊鏈獲得的固有屬性:

      • 抗審查

      • 去中心化

      • 不變性

      • 永續性

      • 可驗證性

      • 所有權

      • 透明度

      積極利用區塊鏈技術可實現的特點:

      • 自治

      • 可組合性

      • 互操作性

      • 無需許可性

      此外,作為自治世界的獨特屬性:

      • 世界性(Worldness)

      雖然這里沒有提到,但人們也可以將世界的邊界視為一種特征。不過,從BlockScience 的討論中可以看出,這也可以理解為自治性和世界性。

      廣義 AW 與狹義AW

      關于 AW 的討論之所以復雜,原因之一是不同的人對 AW 的需求不同。有些人強調某些特征,如果滿足這些特征,他們就會將其標記為 AW。其他人則認為,除非滿足所有這些特性,否則它不是 AW。此外,一些人同時承認這兩種立場,并區分為廣義的 AW 和狹義的 AW。我們需要在這里統一我們的理解。

      立場 A:該立場認為 AW 實體范圍廣泛。在許多情況下,以太坊將被視為 AW。這種立場有兩個問題。一是在認識到廣泛的范圍時,很難對哪些特征是 AW 的核心形成共識。一種解決方案可能是將其保留為一個哲學概念,而不提供具體的界限。另一個問題是,AW 的狹義定義需要一個不同的名稱。受到 DAO 的啟發,并相信真正的去中心化符合狹義 AW 所要求的特征,我提出了“去中心化自治世界(DAW)”這一術語。

      立場 B:該立場僅承認 AW 的狹義定義為 AW。正如比特幣是否是區塊鏈沒有爭議一樣,在這種情況下,只有被普遍承認的 AW 才被視為狹義 AW,這意味著 AW 可能還不存在。在這種情況下,“DAW”一詞變得多余,但人們隨意聲稱他們的項目是 AW 也變得耐人尋味。

      我對這兩種立場都表示歡迎。不過,鑒于人們在討論“自主世界”時經常出現偏差,我希望能夠盡可能形成共識。

      未來的作品

      重申一下,本文的目的不是為 AW 提供定義,而是整理大家的討論點。另外,我有意識地避免深入研究本文提及的每個特征。對每個特征的討論本身可能就需要十篇文章,而確定是否滿足這些特征,通常涉及許多中間地帶。例如,雖然去中心化至關重要,但我還沒有在 AW 的背景下看到排序器(sequencer)級別的討論。關于去中心化運營的討論似乎缺乏。除此之外,關于“自治”和“世界性”的討論將尤為重要。

      未來工作的另一個領域是,更深入地研究協調看似沖突的特征。主要是不變性和無需許可的可組合性。尤其是不變性的概念可能會帶來各種挑戰。

      此外,考慮到 AW 的狹義定義(為方便起見,我們將其稱為 DAW),思考滿足其所有要求的技術方法將是有幫助的。為什么目前不存在 DAW?是因為技術限制嗎?如果是這樣,這些限制是什么?速度或延遲是否會成為滿足所有上述特征的障礙?事實證明,在明確目標后考慮技術限制通常比不這樣做更有益。

      結論

      本文,我通過文獻綜述和問卷調查,對 FOCG/AW 相關的定義進行了認知調查。令人驚訝的是,甚至 FOCG 的定義也很模糊,而且很明顯,AW 有兩種定義:廣義和狹義。無論我們將廣義的 AW 稱為 AW,狹義的 AW 稱為DAW,還是僅將狹義的 AW 稱為 AW,我希望盡快形成共識。

      鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

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