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      幣圈網(wǎng)

      20款最火微信小游戲中,哪些最適合搬到Telegram小程序

      原創(chuàng) | 比特幣行情網(wǎng)(@OdailyChina

      作者 | 夫如何(@vincent 31515173 

      Telegram 的小程序游戲在 2024 年開始成為 Web3 新的流量中心,Telegram 也從早期加密通訊的 IM 軟件逐漸成為集支付、社交和娛樂的綜合體。

      其中看到 IM 即時通訊、支付、社交和娛樂等字眼,作為國人,腦海中第一個閃過的肯定是通訊社交軟件的巨頭微信。結合 Telegram 和微信兩者的發(fā)展路徑來看,Telegram 越來越像“加密版微信”。除了兩者主導 IM 即時通訊的功能外,在自身生態(tài)的發(fā)展路線更是如出一轍:支付先行,然后社交圖譜,最后通過內(nèi)置小程序形成綜合生態(tài)體。但從底層構造上來講又略有不同,微信是完全的Web2產(chǎn)物,而 Telegram 則兼顧Web2和Web3。

      目前微信已經(jīng)是成熟的商業(yè)綜合體,而 Telegram 正在如火如荼地建設自身小程序生態(tài),從近期的 Tap to Earn(點擊類小游戲)的新模式爆火,讓眾多開發(fā)者涌入 Telegram,并在較短的時間內(nèi), Telegram 小程序游戲如復制般的不斷涌現(xiàn)。

      那么何不將現(xiàn)有的微信排名和盈利靠前的小程序搬到 Telegram 上進行復刻呢?為此,比特幣行情網(wǎng)以微信小程序游戲排行榜作為數(shù)據(jù)基礎,講解目前適合從微信搬運到 Telegram 的小程序類型,同時作者通過深入研究每款小游戲,分享 Telegram 如何吸引Web3用戶的經(jīng)濟機制方案。

      本篇文章中涉及的經(jīng)濟機制均為作者主觀推導,希望大家多多指教。

      流量變現(xiàn)比充值變現(xiàn)更適合 Telegram 小程序生態(tài)

      作者通過與國內(nèi)微信小程序游戲數(shù)據(jù)檢測平臺引力引擎的相關工作人員交流得知,目前微信小程序游戲的變現(xiàn)渠道大體分為兩種——流量變現(xiàn)和充值變現(xiàn)。

      其中流量變現(xiàn)主要集中在游戲具備長時間用戶留存率的變現(xiàn)模式,即通過在游戲中安插激勵廣告作為流量變現(xiàn)通道,比如通關類游戲或者生存類游戲,當游戲進展不下去或者需要高額通過獎勵時,通過觀看廣告來達成自身意愿,在這個過程中,投放廣告的廣告主需要支付流量費用給游戲發(fā)行方,整個過程就是小程序游戲的流量變現(xiàn)方式。

      另外充值變現(xiàn)集中在游戲需要吸引玩家氪金以滿足發(fā)行方的收益,此類游戲制作需要非常精良,才會吸引用戶消費充值,對于用戶的在線留存率關注點較低,更多的集中在托管打怪或者 PVP 對抗等游戲類型。

      以下是引力引擎的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)時間為 8 月 1 日。

      比特幣行情網(wǎng)注:暢銷榜代表著充值變現(xiàn)的游戲排名,暢玩榜代表著流量變現(xiàn)的游戲排名。

      Telegram 的內(nèi)置小程序游戲開發(fā)者要如何選擇適合的游戲模型呢?為此,作者親身試玩以上 20 款游戲發(fā)現(xiàn)流量變現(xiàn)的游戲更適合在 Telegram 前期開發(fā),充值變現(xiàn)需要在 Telegram 中后期進行搬運開發(fā)。

      流量變現(xiàn)類型游戲如何適配于Web3用戶

      目前據(jù)比特幣行情網(wǎng)了解,Telegram 的小游戲有些是采用流量變現(xiàn)的模式,主要表現(xiàn)在代幣激勵任務(類似于Web3任務平臺),比如觀看 YouTube 視頻或者完成項目方制定的流量輸送任務。

      不過微信是在小程序游戲中內(nèi)置激勵廣告 API,并與傳統(tǒng)廣告流量平臺進行合作,進入該廣告流量平臺的產(chǎn)品庫,從而通過廣告主投放廣告來獲取收益。兩者在流量變現(xiàn)上發(fā)展階段不同,Telegram 自身廣告平臺無法支持類似于微信小程序游戲的激勵廣告模式。

      根據(jù)上圖來看,以“羊了個羊”為首的游戲模型備受用戶喜愛,其中“羊了個羊”從此前單一的游戲模型,轉變?yōu)槎嘤螒蚰P停〞惩姘竦诎说摹按u了個磚”都是其內(nèi)置游戲。

      此類游戲兼具休閑益智和策略兩種游戲類型,非常上癮,一旦深入其中,在關卡沒過或者僵持階段,大多數(shù)用戶都會選擇通過“激勵廣告”來度過關卡,或者說越到后面,游戲機制會越來越難,甚至不看 5 次以上廣告根本通關不了。暢玩榜的游戲大都是這種類型,把握用戶的好勝心理和不氪金心理,使用戶被迫通過長達 30 秒的廣告來賺取收益。

      雖然此類游戲更易開發(fā)且流量較大,但回報較為平穩(wěn),屬于穩(wěn)定收益模型,除非流量激增,否則不會有較高的收益來源。同時作為早已習慣 GameFi 的投資驅(qū)使的Web3用戶,此類游戲?qū)ζ湮淮螅蝗缛ネ嬉呀?jīng)成熟的游戲。

      因此,作者根據(jù)此類游戲想到一些更適配Web3用戶的需求點。以通關類型游戲為例:

      1. 在每關設置代幣獎勵機制,根據(jù)通關表現(xiàn)分為三檔,不同檔位代幣數(shù)量不同,吸引玩家進行長時間留存打金;

      2. 流量變現(xiàn)依舊存在,闖關失敗需要觀看廣告來進行復活,從而兼顧Web2流量變現(xiàn)的商業(yè)模式,形成穩(wěn)定的進賬現(xiàn)金流;

      3. 第一條作為代幣供給側的方案,在代幣需求側提供特殊道具,特殊道具具備改變關卡現(xiàn)狀的態(tài)勢,進而用戶為了通關獲得代幣不得不消耗代幣去購買特殊道具。

        充值變現(xiàn)類型游戲因開發(fā)難度及游戲機制問題,目前不適合在 Telegram 小程序發(fā)展

        根據(jù)“微信小程序游戲排行榜”來看,充值類型游戲大體分為 PVP 模式、掛機類模式以及養(yǎng)成類模式三種,這些游戲類型首先開發(fā)成本相較于流量變現(xiàn)游戲更高,且開發(fā)速度較慢,回報周期較長。并且需要設計新穎游戲機制和故事背景,不亞于開發(fā)一塊 App 游戲的難度。

        尤其是排行榜前列的游戲,比如“無盡冬日”和“尋道大千”,游戲內(nèi)部機制較為復雜,且種類較多,不適合開發(fā)團隊快速搶占市場,更適合 Telegram 小程序生態(tài)完善和用戶具備游戲消費能力后,再進軍充值變現(xiàn)的模式。

        但如果有公司愿意開發(fā)此類游戲,可以將加密支付嵌入游戲本身,比如利用 Toncoin、USDT 或者其他加密資產(chǎn)來支付充值費用,未嘗不會吸引Web3用戶。尤其是俄羅斯、中亞以及互聯(lián)網(wǎng)較為落后的地區(qū),Telegram 的小程序?qū)ζ涫且环N全新的產(chǎn)物,選擇適合此類人群的游戲類型或應用工具,或?qū)㈤_拓新的市場。

        綜合來講,充值變現(xiàn)游戲不太適合 Telegram 當前的小程序游戲生態(tài),并且此類游戲暫無 GameFi 的經(jīng)濟模型加持,發(fā)行代幣大多是面臨直接拋售的局面,如現(xiàn)有 GameFi 的窘?jīng)r一致。

        結論

        比特幣行情網(wǎng)認為 Telegram 需要結合微信小程序游戲的成功經(jīng)驗,前期將微信小程序游戲搬運至 Telegram,加速生態(tài)建設發(fā)展。

        并且作者將流量變現(xiàn)和充值變現(xiàn)的游戲?qū)Ρ劝l(fā)現(xiàn),目前更適合將微信中流量變現(xiàn)的游戲引入 Telegram 生態(tài),流量變現(xiàn)模式的游戲更適合在 Telegram 的早期階段進行開發(fā),而充值變現(xiàn)模式的游戲則需要在 Telegram 生態(tài)相對成熟后再考慮搬運。

        同時在比特幣行情網(wǎng)與 Telegram 開發(fā)者交流來看,Telegram 自身小程序支持國內(nèi)常用的 Javascript,可以吸引大多國內(nèi)成熟開發(fā)者建設 Telegram 小程序生態(tài)。不過 Telegram 小程序如果要在 TON 上建立智能合約來保障Web3交易形式,從編程語言等角度來講開發(fā)難度相對較高。

        但據(jù)引力引擎的相關工作人員所述,國內(nèi)微信小程序游戲日漸成熟,且內(nèi)卷嚴重,不少成熟的公司打算明年年初“出海”建設,Telegram 作為新社交陣地,且資產(chǎn)種類較為豐富,或?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)開發(fā)者的新聚集地。

        總之,Telegram 正在迅速成長為“加密版微信”,其小程序生態(tài)建設如火如荼,為開發(fā)者提供了廣闊的機遇和挑戰(zhàn)。

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