作者: msfew ,@msfew_eth
網(wǎng)癮少年 → 電競裁判
我是 msfew, 一個重度的網(wǎng)癮患者, 從小學(xué)開始, 就持續(xù)不斷地把自己浸潤在電子游戲當(dāng)中, 用不到 20 幀的筆記本, 和同學(xué)開黑玩英雄聯(lián)盟。
無論是當(dāng)時本科上課期間, 還是在谷歌實習(xí)做程序員期間, 還是之后加入 ORA (ora.io, 世界智能網(wǎng)絡(luò)) 成為 AI Startup 的一員, 我一直沒有停止每天幾個小時的游戲時間, 甚至寧愿犧牲睡眠時間去玩游戲。
隨著對游戲行業(yè)的理解更深, 我在前段時間覺悟, 考了 “電競裁判證”。 在嘗試性地投了幾個賽事之后, 通過 Crypto 行業(yè)內(nèi)沉淀的敘事能力以及多語言優(yōu)勢, 我撬動了頂級國際賽事 “守望先鋒全球冠軍賽” 的執(zhí)行裁判資格。
我在當(dāng)年杭州亞運會的場館里與歐美隊伍的選手和教練以及幾千萬的線下線上觀眾面前執(zhí)裁, 保證賽事的公平性與順利執(zhí)行。 (圖中看鏡頭的是我)
(本文的主旨是游戲資產(chǎn)上鏈。 關(guān)于電競裁判的部分, 如果你感興趣, 可以跳到最后看相關(guān)內(nèi)容。)
版本棄子: 區(qū)塊鏈游戲
2021 - 2022 年, 是區(qū)塊鏈游戲的頂峰。 我們仿佛在之后, 就再也沒有聽到區(qū)塊鏈游戲的消息, 也沒有聽到新的巨頭區(qū)塊鏈游戲項目, 只是零星聽到一些聲音, 包括比如全鏈游戲這樣的敘事。
已經(jīng)有很多分析的帖子分析 GameFi 為什么失敗 (例如從 游戲性 考慮, 從 數(shù)據(jù)指標(biāo) 考慮), 成功的敘事和賽道各有千秋, 但是失敗的原因總是一樣的: 敘事/產(chǎn)品/新流量支撐不住價格了 (“發(fā)債 < 化債”)。 GameFi 始終是以前的 ”Play-to-earn“, “農(nóng)村包圍城市“, ”新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)“, ”新流量進(jìn)入系統(tǒng)“, 沒有辦法創(chuàng)造或者跟上新的節(jié)奏。
資本開始用腳投票, 進(jìn)入 GameFi 領(lǐng)域的資金越來越少, 導(dǎo)致更少的人進(jìn)入到這個領(lǐng)域, 整個賽道的項目質(zhì)量越來越差, 并且之前融到大錢的項目無法按照原有的期望落地, 以及膨脹的敘事泡沫破滅, 形成惡性循環(huán)。
游戲 區(qū)塊鏈的方向?
到底該怎么拯救區(qū)塊鏈游戲呢? 我認(rèn)為方法主要有三個:
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代幣化: 放棄做那些蹩腳的低質(zhì)游戲, 不裝了, 直接嘗試做已有游戲的區(qū)塊鏈結(jié)合。
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全鏈游戲: 還是全鏈游戲, 但是并不是為了做游戲, 而是通過做游戲的需求來倒逼基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展。
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加入新技術(shù): 例如把 AI 加進(jìn)游戲, 從而進(jìn)一步地讓游戲更好玩。
游戲資產(chǎn)代幣化
經(jīng)過這一個周期的熏陶, 現(xiàn)在 100% 的幣圈人已經(jīng)對把任何東西資產(chǎn)化代幣化不反感了。 這個周期不缺好的敘事, 所以游戲被冷落了。
但是實際上傳統(tǒng)的 Web2 真正有共識的游戲被忽視了。 他們才是真正的熱門。
本身 “從 Web3 原生構(gòu)建的游戲”, 實際上本身就難以和傳統(tǒng)的游戲大廠 (例如幾年前, Riot 公司一發(fā)布一款射擊游戲就得到了巨大的關(guān)注) 或者傳統(tǒng)的渠道做競爭。 或者說, 這些游戲本身就不愿意去走 “艱難的道路”。 當(dāng)然如果一個游戲本身就有著加密原生的機制, 那么本身就是賣幣這個產(chǎn)品, 其實琢磨代幣 as 產(chǎn)品也是無可厚非的。
與其去琢磨怎么在 狗屎上雕花 , 不如從源頭上就選擇優(yōu)質(zhì)的題材。
好的游戲發(fā)好的資產(chǎn)
單論熱門游戲內(nèi)的資產(chǎn)本身, 就是非常好的代幣化題材。 因為三個方面的優(yōu)勢:
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天然的 Attention :
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趨勢形成的速度 事件本身的稀缺性與不可復(fù)制性: 一旦一個好游戲發(fā)幣, 那就是一次性的事件。 好游戲只有那么幾個, 發(fā)一個少一個。
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共識范圍: Crypto 市場的大多數(shù)人都是對高質(zhì)量游戲非常認(rèn)可的。
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人群的資金實力: 玩游戲的玩家與交易者都愿意花大錢投入到游戲的鏈上資產(chǎn)當(dāng)中。
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另外, 游戲本身的 attention 機制就與 meme 不同, 各有優(yōu)劣。 meme 的傳播機制是快速且迅速消退的, 極少存在一個 meme 能存活幾年, 而對游戲的傳播和 attention 是持續(xù)的, 更像是一個起初快速而后續(xù)上頭的階段。
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相同 mental model:
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游戲資產(chǎn)本身就具備和 Crypto 資產(chǎn)的 mental model。 以 CSGO 為例, Play-to-earn (箱子掉落) 隨機性 (買到金狗) 飾品系列與單品 (NFT) 都是非常相似的。 同時交易者也偏向于 “賭徒風(fēng)格”, 了解自己在投機。 當(dāng)然, 很多游戲玩家確實會去花非常多錢只為了以奢侈品邏輯買道具。
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Loser Business:
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很容易被噴的一個觀點是, 未來要投資 loser business, 游戲就是一個不斷在增長的 loser business。 未來會有更多的新鮮血液進(jìn)入到系統(tǒng)中。 可以不炒幣, 但是如果不玩游戲, 那真的是很怪怪的一個人。
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這些道理之前的人都不知道嗎? 為什么現(xiàn)在發(fā)? 我認(rèn)為主要是因為今非昔比, 基礎(chǔ)設(shè)施 ready 了 (交易平臺本身, 各種 “券商”), 以及對代幣和鏈上資產(chǎn)的看法越來越接受。
說完了優(yōu)勢, 一個問題是游戲資產(chǎn)本身受限于游戲的上限 (當(dāng)然這個上限很高), 同時沒法像純粹的 meme 一樣無限傳播 (舉例來說, 大爺大媽會知道 Trump, 但是會抵觸對游戲的了解)。 同時當(dāng)然有監(jiān)管和 IP 的限制。
最后, 我們回到最初的觀點: 游戲賽道, 我們應(yīng)該嘗試給好游戲/好資產(chǎn)發(fā)資產(chǎn), 而不是造垃圾資產(chǎn)發(fā)資產(chǎn)。 這也是這個周期 AI 以及游戲的上個周期 所經(jīng)歷過的教訓(xùn) (人人 build launchpad, launchpad build 更多垃圾資產(chǎn), 其實不 work)。
以 CSGO 飾品為例
CSGO 飾品是一個典型的游戲資產(chǎn)例子, 原因是它本身的模型足夠簡單 (比上一個 GameFi 周期一樣大家最追捧的夢幻西游簡單不少) 以及本身的熱度足夠。
此前, off_thetarget , Gink5814 以及 我 都發(fā)表過 CSGO 飾品相關(guān)的內(nèi)容。
CSGO 的飾品簡單來說:
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CSGO 是一款射擊游戲, 有很多武器 (AK, M4, 手槍, 刀, 手套)。 本身游戲的熱度就非常高。
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原皮很丑 (相比皮膚), 你可以通過開箱或者二級市場購買武器的飾品皮膚。
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飾品對應(yīng)了 → 武器類型 (主武器? 刀? 手套?) → 具體型號 (AK, M4, 蝴蝶刀) → 磨損度以及花紋; 恰好與 NFT 的賽道 (PFP? U 卡?) → 具體系列 (Punks, BAYC) → 具體小圖片相對應(yīng)。
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玩家買飾品的動機和需求非常高, 甚至還有游戲平臺封號這樣官方的 Burn 機制。
而我認(rèn)為現(xiàn)在 CSGO 飾品的風(fēng)險就在于價格遠(yuǎn)遠(yuǎn)跑在價值的前面, 游戲本身的流量增長實際上很可能是下降的, 但是由于 “當(dāng)包租公” 和 “飾品搬磚” 等敘事的存在, 吸引了很多純粹的資金和炒作流量:
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當(dāng)包租公, 也就是買入飾品之后租借出去, 如果飾品會繼續(xù)漲, 那么是很好的 (然而漲了依然有被違約買斷的風(fēng)險), 但是萬一跌了, 收益率甚至不如余額寶了… 所以漲了跌了都不一定有好的收益。
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飾品搬磚感覺是找 dumb money 來作為整個系統(tǒng)的退出流動性, 讓他們計算匯率差, 買便宜美金卡, 但這些卡的來源以及鎖倉 7 天的機制, 讓人不免擔(dān)心萬一閃崩, 他們是否會是最后一波…
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傳播過于暴力, 通常都是 QQ 群微信群, “老師” 一聲令下, 大家集體把掛單價往上調(diào)…
總得來說, CSGO 是一個完美契合我們 “熱門 Web2 游戲上鏈” 的敘事。 我們有兩個方向, 可以讓 CSGO 飾品與區(qū)塊鏈結(jié)合, 做到游戲資產(chǎn) “上鏈”: 1) 賣鏟子; 2) CSGO 鏈上基金。
1.賣鏟子: 用 Crypto 思維做 CSGO 飾品交易工具
任何涉及到交易的領(lǐng)域, 永遠(yuǎn)是 賣水、賣鏟子的可以無風(fēng)險地穿越牛熊 。 Bloomberg, Uniswap, 律所, 審計公司… 都是一些佇立不倒, 無視行情的巨頭。
Crypto 中, 資產(chǎn)和敘事會變 (ICO → VC 幣 → DeFi → GameFi → 純 Meme), 交易方式也會變 (CEX → AMM → NFT → TG Bot → 鏈上掃鏈終端), 但是對更好更全更快的交易工具的需求是永遠(yuǎn)不變的。
在技術(shù)限制上, Crypto 和 CSGO 飾品都有著一些奇怪的限制:
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Crypto: 鏈上基本必須遵循 AMM 的交易方式, 鏈下都有監(jiān)管等限制。
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CSGO 飾品: 交易機制上有冷卻期限制, 交易平臺層面與 NFT 一樣采取掛單制。
雖然兩者都束手束腳, 但其實都做出了各自不錯的交易體驗。 其中 Crypto 的交易工具發(fā)展其實更加快速, 迭代了多次。 比如, 為了解決 AMM 碎片化的問題, 出現(xiàn)了 1inch 等聚合器; 為了解決 NFT 平臺碎片化的問題, 出現(xiàn)了 Blur 等平臺; 為了解決交易與錢包分離的問題, 出現(xiàn)了 DEX Wallet 與 TG Bot……
目前 CSGO 飾品的交易有這些可以提高的功能:
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“掃鏈平臺”: 類似 Crypto 掃鏈平臺一樣的 KOL 和 職業(yè)選手持倉 分析
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“聚合器”: All-in-one 券商平臺的買入 ( 查看各平臺底價 ) 和賣出 (分析量價的掛單所有平臺 避免超售 考慮匯率與鎖倉) 功能
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“交易所”: 類似 AMM 的交易機制 (并非賣給求購, 而是賣給平臺或者賣給池子), 做到真正的秒買入和秒賣出
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“衍生品”: 杠桿交易, 做多做空, 出租借貸等金融手段和衍生品
作為一個源自交易且發(fā)揚于交易的行業(yè), Crypto 在技術(shù)限制下做交易工具已經(jīng)有了豐富的經(jīng)驗, 對于 CSGO 飾品的交易平臺來說相信會是降維打擊。
強者從不抱怨環(huán)境 , 如果 CSGO 飾品有更加成熟的交易平臺和體驗, 每個人的持倉分類也會更加多樣, 量價必然會更加健康。
2. 新資產(chǎn): CSGO 飾品的鏈上 ETF
RWA 以及 Crypto 股票平臺互通的敘事最近又火了, 我認(rèn)為目前傳統(tǒng)資產(chǎn)上鏈最大的問題, 就是它們這些 RWA 的吸引力不足, 屬于不上不下的中流資產(chǎn):
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收益率沒有穩(wěn)定幣的高, 也沒有穩(wěn)定幣的安全性 (穩(wěn)定幣和美債 RWA 不算 RWA 的話)
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購入流程復(fù)雜, 需要 KYC (沒有做到理想化的 RWA 的跨過地理限制, 地理套利的特性)
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吸引力沒有 meme 或者其他資產(chǎn)高 (幣圈應(yīng)該很少人想買玉米大豆之類的基金, 這些基本都是 垃圾資產(chǎn)打包上鏈找 exit liquidity )
而 CSGO 飾品中正好有個有趣的東西, 就是分賽道的指數(shù), 飾品指數(shù), 原皮指數(shù), 探員指數(shù)等… 它們天然地按照賽道分成了清晰的幾類, 同時也可以繼續(xù)細(xì)分特定武器的系列。 CSGO 就是做 RWA 且有吸引力的優(yōu)秀資產(chǎn)。
CSGO 飾品做基金的優(yōu)勢多多:
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鏈上基金的好處: 老生常談的鏈上基金的普遍優(yōu)勢, 數(shù)據(jù)與流向公開透明, 一張合約就行運營成本低, 可以不受限制地鏈上流轉(zhuǎn)。
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捕捉飾品的指數(shù): 不需要冒風(fēng)險賭單品, 而是捕捉整個領(lǐng)域的收益。 同時 CSGO 飾品一直有指數(shù), 但是沒法交易, 讓很多人只可以看而不可以參與。
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引入游戲流量: Mass adoption 的邏輯。 游戲玩家可能通過這個指數(shù)基金而進(jìn)入 Crypto, 出圈效應(yīng)和終極上限會很好。
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年輕受眾的定價共識 : 年輕人, 尤其是幣圈人, 對很多 RWA 不感冒不接盤, 而是會 追逐自己在乎的資產(chǎn) , CSGO 飾品就是一個例子。 年輕人天天在玩游戲, 天然地對這些東西就有莫名的親近感。
具體一個 CSGO 飾品基金要如何實現(xiàn)呢? 一個以刀具原皮指數(shù)基金的簡單思路:
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刀具基金 80% 建倉各個品類的刀, 20% 可以作為穩(wěn)定幣去挖收益。
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要讓所有人都感受不到 Crypto 的存在, 雖然是鏈上基金, 但是依然可以法幣直接出入。
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如果有人覺得單純捕捉收益不夠 (有非常多玩家純粹為了奢侈品邏輯買飾品), 那么持有一定量的基金份額就可以免費借入基金持倉的飾品; 除此之外一定比例的飾品持倉可以在交易平臺上出租。
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萬一需要規(guī)避監(jiān)管, 我們可以使用例如 ERC-7641 RevShare Token 之類的代幣標(biāo)準(zhǔn), 來將其從基金包裝成為一個可分享收益的代幣, 來分享基金中資產(chǎn)的份額價值增長與租借收益。
其他的方向
除了資產(chǎn)上鏈這一大方向之外, 還有兩個小方向, 一是全鏈游戲, 二是 AI 的結(jié)合。
對于全鏈游戲, 含義不在于把游戲放上鏈, 而是通過應(yīng)用來推動底層基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展。 就像在 GPU 的例子里, 人們樸實地想玩更好更真的電子游戲, 推動了圖形學(xué)的進(jìn)步, 而圖形學(xué)進(jìn)步帶動了 GPU 的發(fā)展, 反過來新一代 GPU 又促進(jìn)了比如 AI 等前沿科技領(lǐng)域的發(fā)展。 最近的 Crypto 中的例子就比如 MegaETH 做的 Crossy Fluffle 小游戲, 它不在于游戲是核心, 而是通過這些應(yīng)用需求, 鼓勵底層 Infra 更加強壯, 需求倒逼發(fā)展。
對于 AI 的結(jié)合, AI 可以作為一個中立的 Agent 存在, 完全客觀地執(zhí)行一些任務(wù), 那么就可以把我開頭的電競裁判等任務(wù)完美執(zhí)行; 同時 AI 也可以作為故事的生成者, 無限地圖的生成者, 游戲資產(chǎn)的生成者…
總結(jié): GG, 但沒 WP
這就是為什么我在做過國際賽事的裁判后, 看多游戲資產(chǎn)上鏈以及游戲 Crypto。
不是因為現(xiàn)在游戲或者資產(chǎn)上鏈有多熱門, 而是因為我們可能終于摸索得出該怎么打了。
GameFi 那波贏過也輸過, 但這一次, Crypto 世界重開了, 打法會更成熟, 資產(chǎn)模型和認(rèn)知也更硬了。
別再做游戲的 NPC, 做新文明的創(chuàng)世玩家。
作為電競裁判的小感悟
這里是一些附加小內(nèi)容, 與正文無關(guān), 僅供娛樂:
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電競裁判實際上并非傳統(tǒng)體育運動的裁判, 基本無需對比賽輸贏等進(jìn)行判罰, 所做的主要是幫助選手調(diào)試設(shè)備或調(diào)配資源。
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電競裁判的本質(zhì)實際上是在賽場上的聯(lián)絡(luò)官, 進(jìn)行對內(nèi) (對選手和教練) 的溝通, 以及對外 (主裁與賽事導(dǎo)演組) 的溝通。
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入門電競裁判或者入門電競?cè)嶋H上非常簡單, 比玩游戲上段位要簡單, 難的是爭取一個個單獨的比賽資源, 只要有第一個之后, 就很簡單了。
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缺的主要是會英文以及韓文的人, 具備翻譯能力的人實際上是非常缺的。
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電競比賽是永遠(yuǎn)要線下的, 選手的地理位置必須統(tǒng)一, 這樣才能保證相對公平。
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電競和 Web3 一樣, 都是在晚上甚至深夜活動, 更加符合年輕人的生物鐘。
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電競會取代傳統(tǒng)體育, 新一代人會更多選擇參與和觀賞電競而不是傳統(tǒng)體育。
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