前段時間,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》爆火出圈,引發(fā)了廣大網(wǎng)友的高度關(guān)注的同時,也展現(xiàn)了中國文化產(chǎn)品供給能力的躍升。這款游戲取材于中國古典文學(xué)名著《西游記》,從2024年8月20日上線發(fā)售,四天之內(nèi)全平臺銷量破千萬,高峰時300萬人同時在線,引發(fā)各界人士對國產(chǎn)游戲行業(yè)的空前熱議。
該款游戲憑借對中國神話傳說、歷史文獻(xiàn)、建筑遺產(chǎn)等的精細(xì)考證與視覺呈現(xiàn),不僅填補(bǔ)了中國游戲產(chǎn)業(yè)在該領(lǐng)域的空白,還引起了連鎖效應(yīng),帶動了旅游、數(shù)碼、文化創(chuàng)意等產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,更為中華文化走出國門開創(chuàng)了新途徑。近年來,隨著我國文化產(chǎn)品的創(chuàng)造力大幅提升,各種文化產(chǎn)品和服務(wù)供給數(shù)量高速增長,文化供給的主要焦點(diǎn)在于夠不夠好。
游戲是文化傳播的一種新載體,具有科技感、藝術(shù)感、沉浸感等諸多傳統(tǒng)文化傳播方式難以比擬的優(yōu)勢。一款優(yōu)秀的游戲,不僅需要精致的畫面細(xì)節(jié)、濃厚的文化氛圍,還需要在音樂、劇情、特效上精心設(shè)計(jì),是集科技、文化、藝術(shù)為一體的產(chǎn)物。過去,兼具文化和科技雙重屬性的3A游戲大多出自美國、日本及歐洲國家。《黑神話:悟空》的成功在該領(lǐng)域?yàn)橹袊a(chǎn)品開創(chuàng)了先河,這主要?dú)w功于三方面:
一是重視細(xì)節(jié),品質(zhì)精益求精。在游戲中,無論是山水植物等自然要素、還是建筑小品等人文景觀,看上去都栩栩如生,讓玩家身臨其境。玩家通過操作孫悟空打擊妖怪的不同部位,也有不同的反饋動作。為了精益求精,開發(fā)人員花了3個月時間設(shè)計(jì)了32個不同的動畫。
二是依托原著,體現(xiàn)文化特色。游戲的設(shè)定滿足了大多數(shù)玩家對孫悟空的想象,從耳朵里掏出金箍棒、吹根毫毛變化出分身……孫悟空這些耳熟能詳?shù)谋绢I(lǐng)在游戲中呈現(xiàn)出來,是很多國內(nèi)玩家從小時候就心馳神往的畫面。為了使場景、畫面盡可能的貼近原著,開發(fā)團(tuán)隊(duì)殫精竭慮,利用數(shù)字掃描技術(shù)將現(xiàn)有古建筑在游戲中復(fù)原,也在潛移默化中加深了玩家對中國古建之美的認(rèn)識。
三是注重宣傳,引領(lǐng)文化浪潮。改款游戲的爆火離不開運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品宣傳的重視。該款游戲在2020年就發(fā)布了第一部宣傳片,一直到其正式上線的這段時間之內(nèi),宣傳團(tuán)隊(duì)都會在固定節(jié)點(diǎn)播發(fā)游戲最近進(jìn)展,并與粉絲積極互動,引起了社會各界在文化領(lǐng)域的共創(chuàng)熱潮,同時也帶火了與游戲相關(guān)的額旅游景區(qū)和文創(chuàng)產(chǎn)品,促進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。
《黑神話:悟空》取得的成功,讓我們對于文化創(chuàng)新、文化傳播新形式的有了新的思考,也使我們看到了游戲產(chǎn)業(yè)反哺文旅、帶動消費(fèi)的巨大潛力。我們坐擁浩如煙海的文化寶庫,如何有效、合理利用這一寶貴資源,也是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)需要持續(xù)思考的問題之一。
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