本站5月19日消息,微軟和Steam之間的壁壘可能即將被打破,據(jù)最新爆料,微軟正在內(nèi)部測(cè)試將Steam引入Xbox應(yīng)用商店。
不過(guò)這并不意味著玩家可以在Xbox上直接啟動(dòng)Steam客戶端,更有可能的方式是通過(guò)后端鏈接技術(shù),讓用戶在Xbox的微軟商店內(nèi)訪問(wèn)Steam游戲。
這種集成方式可能會(huì)帶來(lái)諸多好處,例如跨游戲庫(kù)同步、共享成就系統(tǒng),甚至更流暢的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
這一消息引發(fā)了玩家和開(kāi)發(fā)者對(duì)跨平臺(tái)訪問(wèn)、獨(dú)占性以及Xbox硬件未來(lái)的種種猜測(cè)。
有人擔(dān)心這會(huì)導(dǎo)致第三方開(kāi)發(fā)者完全放棄Xbox商店,轉(zhuǎn)而專注于Steam平臺(tái);另一些人則認(rèn)為,這是微軟構(gòu)建更開(kāi)放、平臺(tái)無(wú)關(guān)的游戲生態(tài)愿景的一部分。
此外,這一變化還可能影響到跨平臺(tái)購(gòu)買游戲的未來(lái),如果Xbox向Steam開(kāi)放,那么索尼或任天堂是否會(huì)阻止訪問(wèn)跨平臺(tái)購(gòu)買的游戲也并不可知。
此前NVIDIA在索尼要求下封鎖GeForce Now對(duì)PlayStation內(nèi)容的支持,Valve可能也會(huì)面臨類似的施壓。
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