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      成為一名合格的羅馬總督 攏共分幾步

      你,想成為羅馬總督嗎?

      想親自建造羅馬的沖水廁所,精美的澡堂,宏偉的元老院和斗獸場,指揮威武的羅馬軍團(tuán)和海軍戰(zhàn)艦出征嗎?

      這不是小發(fā)玩《 文明 》三天三夜不睡覺猝死前的精羅幻想。

      而是參加完育碧策略游戲新作《 紀(jì)元 117 》體驗(yàn)后的真實(shí)狀態(tài)。

      實(shí)話實(shí)說,育碧這波是真能讓精羅狂喜了。

      提起育碧,大伙近年來都沒什么好印象,游戲越來越公式化,前不久還因?yàn)樨?cái)務(wù)問題,跟騰訊合并了一波。

      但其實(shí)在育碧幾個(gè)大IP江河日下的襯托下,反倒是有不少小系列混出了名堂。

      其中最具代表的,莫過于育碧的策略游戲系列《 紀(jì)元 》。

      它成功的把“ 模擬經(jīng)營 ”和“歷史 RTS 結(jié)合了起來,讓玩家能夠以一種頗有代入感的視角,親自體驗(yàn)?zāi)硞€(gè)歷史時(shí)期的“ 地區(qū)發(fā)展史 ”。

      像最受好評的前作《 紀(jì)元 1800 》,就是讓玩家扮演維多利亞時(shí)期的東印度公司的總督( 大資本家 ),你需要殖民島嶼,發(fā)展城鎮(zhèn),開拓貿(mào)易線,把一個(gè)個(gè)落后的小島,建設(shè)成人民安居樂業(yè),聲明遠(yuǎn)洋的繁華都市。

      在更早幾部作品里,除了歷史之外還有未來題材,殖民火星,建設(shè)“ 月面基地 ”,都不是夢。

      不過這回的最新作,育碧還是延續(xù)了上一部傳統(tǒng),正如標(biāo)題《 紀(jì)元 117 》,游戲把世界觀設(shè)定在了現(xiàn)實(shí)的歷史時(shí)期,

      而且是一個(gè)足以讓歷史迷瘋狂的時(shí)期——117 年的羅馬帝國。

      此時(shí)羅馬內(nèi)戰(zhàn)已過百年,羅馬帝國穩(wěn)定發(fā)展,疆域廣闊,軍隊(duì)強(qiáng)大,文化繁盛,處于歷史上最穩(wěn)定最強(qiáng)大的時(shí)期。

      而在三小時(shí)的試玩時(shí)間里,小發(fā)也被委以重任,成為了帝國旗下一名掌攬大權(quán)的羅馬總督,負(fù)責(zé)整個(gè)拉丁姆島發(fā)展。

      不得不說,《 紀(jì)元 》最獨(dú)特的地方就在于此,它是真的能讓你體會到 “一地總督” 到底要干什么?

      游戲里城鎮(zhèn)的一切發(fā)展,都需要你 “ 從頭干起 ” 。

      比如如果你要為治下的子民建設(shè)房屋,那首先你需要先找到一片森林,在它附近建造伐木場。

      伐來的木材也不能直接用,而是需要建設(shè)鋸木廠加工,加工之后,還得繼續(xù)拉去倉庫儲存和轉(zhuǎn)運(yùn)。

      直到房屋的施工現(xiàn)場,這套生產(chǎn)線才算走完。而這一切運(yùn)作,還都需要你招募工人,給工廠提供足夠的勞動力,才能穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)。

      和很多策略游戲不一樣,《 紀(jì)元 》里發(fā)展城市,是真的需要考慮整個(gè)城市的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn),產(chǎn)線布置,而不單單只是各種數(shù)值的增加減。

      你需要考慮漁業(yè),農(nóng)業(yè),制造業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局怎么搞才能利潤最大化。種地把刁民都喂飽之后,他們也會逐漸升級,從自由民變成公民,再變成更高級的騎士,需求也會越來越多。

      可能一開始,在居民樓旁邊開個(gè)酒館,就能把這片老百姓哄得開開心心。但隨著人口增加,素質(zhì)提高,大伙也得開始讀書,研究哲學(xué),建設(shè)大學(xué)就又成了重中之重。

      咱這總督,當(dāng)?shù)囊稽c(diǎn)不比保姆輕松。

      但神奇的是,雖然看著復(fù)雜,玩著也不簡單,但游戲越玩卻越有成就感。

      一開始小發(fā)管理的還是一個(gè)破破爛爛的小漁村,但隨著城市越來越大,制陶,面粉,冶金等“ 高技術(shù) ”產(chǎn)業(yè)鏈在我的管理下建設(shè)完成。

      沒兩個(gè)小時(shí),我的小村就進(jìn)化成了一個(gè)頗具規(guī)模的海邊城鎮(zhèn),和其他島嶼的貿(mào)易,也逐漸開展。

      配合著激昂的 BGM,那種 “ 在本人領(lǐng)導(dǎo)下一片欣欣向榮,人民安居樂業(yè) ” 的成就感油然而生。

      而且得益于這代畫面的大幅進(jìn)步,游戲里的每一個(gè)細(xì)節(jié),哪怕是一個(gè)伐木場,都能放大到分毫畢現(xiàn)。

      實(shí)時(shí)光影下的晝夜變化下,市場的熱鬧,酒館的喧鬧,也都非常精致,看起來很有代入感。

      游戲還有大量的“ 奇觀 ” 可供建造,每一種都能提高大量的增益,

      當(dāng)然,哪怕是發(fā)展到了一定程度,游戲的樂趣也不會被稀釋,隨著時(shí)間推移,各種系統(tǒng)會徐徐展開,讓你永遠(yuǎn)有東西建設(shè)發(fā)展。

      比如中期開始,就可以開始建設(shè)薰衣草田,葡萄酒精釀與皮革這類需要多行業(yè)協(xié)調(diào)的高級產(chǎn)線。

      新開的宗教系統(tǒng),則能提供一整個(gè)島的信仰加成。此時(shí),你也需要給自己的信眾建設(shè)神廟。

      通過大學(xué)教育,你可以決定島嶼未來發(fā)展的科技方向。

      還有不同人群提出的問題和訴求,不同階級民眾的矛盾,也得妥善解決。

      更不用說還有通商結(jié)盟,靠外部力量,提升內(nèi)部的凝聚力等等系統(tǒng)。

      育碧絲毫沒有隱瞞游戲的內(nèi)容量和復(fù)雜程度,就小發(fā)這三個(gè)小時(shí)的簡單試玩,都是一造一個(gè)不吱聲。

      遇到多個(gè)問題堆一起,手忙腳亂也是常事。

      哪怕就想簡單造幾個(gè)巡邏部隊(duì),都得先挖鐵,冶金打造兵器,皮革護(hù)甲也不能缺,而且每訓(xùn)練出一個(gè)兵,干活的勞動力就得相應(yīng)的變少。

      甚至你還得定期花錢養(yǎng)著他們,可以想象,游戲后期真要維持一個(gè)強(qiáng)大的羅馬軍團(tuán),得有多么強(qiáng)的生產(chǎn)力。

      游戲里的城鎮(zhèn)規(guī)劃也很有考究,比如面包房靠近居民區(qū),可以大大提升周邊民眾的幸福度,但卻會增加火災(zāi)的發(fā)生概率。

      小發(fā)就在試玩結(jié)束前,不幸 COS 了一把尼祿,一把火燒掉了我大半個(gè)居民區(qū)。

      而且最關(guān)鍵的是,作為一個(gè)總督,你是真的得既考慮宏觀,也考慮微觀。

      因?yàn)殡m然人人都想追求“ 幸福生活 ”,但眾所周知,哪怕是擁有世界最新科技的國家,其最低端的工廠里,也得有牛馬干活。

      沒錯,有些低級的活,只有不嫌臟不嫌累的“自由民”才能干,所以在小發(fā)的城市角落,哪怕有很多區(qū)域早就能進(jìn)行技術(shù)升級,可以給“自由民”一個(gè)名分,升級成“公民“,

      但為了社會的運(yùn)轉(zhuǎn),國家的騰飛,經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定。小發(fā)也只能忍痛“ 苦一苦百姓 ”,保持住一定程度的自由民數(shù)量,以此維持住低端的制造業(yè),采礦業(yè)。

      待到未來我羅馬海軍殖民海外,再將這些產(chǎn)業(yè)遷移出去,再還大家一個(gè)先富帶后富的夢想。

      其實(shí)相比前一代,這一代《 紀(jì)元 》總體上沒有特別大的改動,但在細(xì)節(jié)上有了不少突破。

      比如游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在以往《 紀(jì)元 》只有海軍的基礎(chǔ)上,加入了陸軍,還很貼心的融入了羅馬軍團(tuán)的機(jī)制。

      各種建筑物,道路的規(guī)劃,也能傻瓜式完成,比如遇到山崖,海河等天然屏障,游戲也不需要你主動去造橋,填地,而是直接將道路水渠拉過來,系統(tǒng)就能自動幫你完成。

      為了產(chǎn)線調(diào)整方便,游戲也允許你無條件無損耗的隨意挪動各種建筑設(shè)施。

      可以說在“ 游戲 ”和“ 真實(shí) ”的帶入感中,找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。

      唯一的問題是,至少在小發(fā)這三小時(shí)試玩的游戲時(shí)間里,游戲的引導(dǎo)教程并不多,很多東西都需要玩家自己去摸索。

      但側(cè)面看游戲又能在各種軟性引導(dǎo)上,給玩家提供一些指引,小發(fā)也只是偶爾會被卡住,自己摸索一會,也就解決了,這部分不同玩家可能見仁見智。

      當(dāng)然,這種游戲天然就是殺時(shí)間利器,肝度爆表自不多說,后期產(chǎn)線數(shù)量上來,也經(jīng)常是鼠標(biāo)到位了,腦子還沒到位,腦子到位了,時(shí)間沒法到位。

      眼睛一閉一睜,一個(gè)暑假就又過去了。

      相信玩過《 文明 》的朋友,都知道小發(fā)在說啥。所以真想入坑的玩家,也是得謹(jǐn)慎考慮一波。

      不過如果你真的是一個(gè)對建設(shè)模擬,軍事策略,或者對歷史很感興趣的玩家,那《 紀(jì)元 117 》也一定能給你帶來獨(dú)一份的體驗(yàn)。

      他不像《 文明 》那樣聚焦抽象和宏大,但微觀的視角,反而更能讓你親歷一個(gè)文明從小漁村,一步步發(fā)展成繁盛城邦的成就感。

      他也不像 RTS 那樣強(qiáng)調(diào)軍事,但更能讓你感覺到“ 戰(zhàn)爭 ”背后的運(yùn)作邏輯,讓你知道“打仗”就是一國生產(chǎn)力的體現(xiàn)。

      它的政治,外交部分,沒到國與國的復(fù)雜程度,但能模擬出不同總督之間的明爭暗斗,不同島嶼之間的商業(yè)糾葛。

      反正,能在游戲里,魂穿千年前,用幾個(gè)下午,喝著咖啡,管著刁民,來一把“ 羅馬并非一日建成 ”的體驗(yàn),這次終于是有機(jī)會了。

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