近日,在PS5平臺展開的《戰(zhàn)地》實驗室封閉測試透露出多項關(guān)鍵信息:其中性能模式下游戲可實現(xiàn)穩(wěn)定60幀運行,并確認(rèn)支持多畫面模式。
目前測試并未加入戰(zhàn)術(shù)沖刺與體感瞄準(zhǔn)功能;DualSense扳機(jī)鍵反饋獲“優(yōu)秀”評價;輔助瞄準(zhǔn)強(qiáng)度顯著弱于《使命召喚》與《Apex英雄》;PS5平臺疑似開放鍵鼠操作(當(dāng)前版本存在單設(shè)備識別錯誤,正式版支持情況待定)。
玩法方面:
突擊兵可裝備兩把主武器(疑似BUG),全系八種投擲物使用權(quán)(其他兵種僅開放3-4種)
工程師疑似可攜帶雙火箭筒
武器跨兵種解鎖限制取消
四大等級終極技能樹回歸,采用類似擊殺獎勵的限時/單次生效機(jī)制
沖刺狀態(tài)需完全停止才能開鏡瞄準(zhǔn)
拖拽隊友至掩體后實施救援
高后坐力武器30米外全自動射擊精度大幅下降
長按投擲鍵實現(xiàn)全力拋擲/短按輕拋
地雷三類型:壓力觸發(fā)/近戰(zhàn)感應(yīng)/S型地雷“彈跳貝蒂”
目前DICE通過封閉測試收集核心玩家反饋,所有設(shè)定均處于早期開發(fā)階段。隨著測試客戶端更新,更多機(jī)制或?qū)⒄{(diào)整。
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