本站6月9日消息,近日,曾擔(dān)任Xbox副總裁的Peter Moore在訪談中透露,如果條件允許,微軟早就放棄游戲主機(jī),專注于云端串流和內(nèi)容創(chuàng)作。
Moore直言微軟若有選擇,根本就不會(huì)開發(fā)游戲主機(jī),而是用內(nèi)容服務(wù)壟斷市場(chǎng),他以Netflix為例,玩家只需選擇游戲,即可通過(guò)串流即時(shí)游玩,無(wú)需購(gòu)買昂貴的游戲主機(jī)。
Moore強(qiáng)調(diào),微軟一直致力于推動(dòng)云端游戲,希望讓玩家能夠在普通PC、手機(jī)甚至智能電視上玩游戲,而無(wú)需購(gòu)買Xbox。
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的687億美元大型并購(gòu)案也被Moore視為微軟戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵,這筆交易不僅改變了微軟對(duì)游戲市場(chǎng)的看法,也標(biāo)志著微軟從單純爭(zhēng)奪主機(jī)市場(chǎng)份額轉(zhuǎn)向擴(kuò)展更廣泛的市場(chǎng)。
收購(gòu)《糖果傳奇》《魔獸世界》和《使命召喚》等知名游戲背后的巨頭,表明微軟更加關(guān)注內(nèi)容的擴(kuò)展,而非僅僅爭(zhēng)奪主機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。
但任天堂Switch的成功顯示,仍有大量玩家對(duì)實(shí)體游戲機(jī)充滿熱情,因此微軟不會(huì)完全放棄游戲硬件,仍會(huì)推出新的主機(jī),甚至掌機(jī)產(chǎn)品。
不過(guò),Moore指出,與過(guò)去不同的是,微軟不再將Xbox視為唯一的游戲陣地,而是逐步轉(zhuǎn)向多平臺(tái)戰(zhàn)略。
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