初代Xbox掌機基于華碩的Ally 2進行優(yōu)化,握持部分參考了Xbox手柄,手感應優(yōu)于原設計。
照片來自FCC認證所泄露的信息,這是玩家首次見到Xbox初代掌機的真容。據(jù)信微軟將在今年六月向玩家正式介紹該設備,比如玩家最關心的游戲兼容性,定價及發(fā)售日期。
黑色款左上角有一個小小的西瓜鍵,而白色款做了涂抹,顯示白色為原型機,黑色更接近量產(chǎn)款。
據(jù)說量產(chǎn)版沿用Ally的7寸120Hz屏幕,但搭載8核36W Ryzen Z2 Extreme SoC。華碩將在本月20號開幕的Computex電腦展上展示公司最新產(chǎn)品,而微軟的開發(fā)者大會安排在本月19號,也許雙方屆時會透露某些信息。
另外,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜在最新一期財報解讀會上確認公司不會效仿友商,推高游戲定價。“無論是一美元、十美元,還是一百美元的游戲,我們最看重的始終是品質與價值,如果兩者完美契合,我們的業(yè)務就會蒸蒸日上”,威爾遜稱。
EA首席財務官則暗示公司目前不打算更改定價體系。EA最新一期財報顯示,公司上一財年的銷售合同總值與2024財年基本持平——73.55億美元 vs 74.3億美元,2023財年為73.4億美元。公司預計2026財年銷售合同總值在76億至80億美元之間(有戰(zhàn)地),超出分析師預期。
比如EA Sports的常青樹美式足球系列合同總值超過10億美元,EA負責發(fā)行的《雙影奇境》(Split Fiction)僅用不到兩個月時間就賣出400萬套,熱銷勢頭超過前作。
前作《雙人成行》(It Takes Two)用了半年時間賣出300萬套,而《雙影奇境》將作為Switch 2的首發(fā)游戲與任天堂用戶見面,勢必將銷量數(shù)字推向新高度。
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