5月14日,騰訊控股公告,騰訊控股2025年第一季度總收入為1800.22億元,同比增長13%;毛利1004.93億元,同比增長20%;按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則的經(jīng)營盈利為693.20億元,同比增長18%。
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零二五年第一季,我們的高質(zhì)量收入保持堅實的增長態(tài)勢。AI能力已經(jīng)對效果廣告與長青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實質(zhì)性的貢獻(xiàn)。我們亦加大了對元寶應(yīng)用與微信內(nèi)的AI等新AI機(jī)遇的投入。我們相信,在AI戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營杠桿,將有助于消化這些AI相關(guān)投入產(chǎn)生的額外成本,保持財務(wù)穩(wěn)健。我們預(yù)期,這些戰(zhàn)略性的AI投入將為用戶與社會創(chuàng)造價值,并為我們產(chǎn)生長期、可觀的增量回報。”
具體來看,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第一季的收入同比增長17%至921億元。本土市場游戲收入為429億元,較去年同期的低基數(shù)同比增長24%,得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻(xiàn)。國際市場游戲收入為166億元,同比增長23%(按固定匯率計算增長22%),乃由于《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》及《PUBG MOBILE》的收入增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長7%至326億元,得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務(wù)費的增長。
營銷服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第一季的收入同比增長20%至319億元。此增長主要由于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強(qiáng)勁需求,得益于用戶參與度提高、廣告平臺持續(xù)的AI升級以及微信交易生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)化。本季來自大多數(shù)重點行業(yè)的營銷服務(wù)收入均有所增長。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第一季的收入同比增長5%至549億元。金融科技服務(wù)收入的增長乃由于消費貸款服務(wù)及理財服務(wù)收入增長。企業(yè)服務(wù)收入的增長乃受云服務(wù)收入及商家技術(shù)服務(wù)費的增長所驅(qū)動。
用戶數(shù)方面,2025年一季度微信及WeChat的合并月活躍賬戶14.02億環(huán)比增長1%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)5.34億,環(huán)比增長2%;收費增值服務(wù)付費會員數(shù)2.68億,環(huán)比增長2%。
盤面上,截至今日收盤,騰訊控股漲近3%,報521港元,該股月內(nèi)累計漲超9%。
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