本站5月28日消息,據(jù)媒體報(bào)道,微軟近日通過貢獻(xiàn)Chromium代碼,讓W(xué)indows 10和Windows 11上的Chrome、Edge等Chromium內(nèi)核瀏覽器,在使用手柄玩游戲時(shí)的延遲問題得到了改善。
目前,網(wǎng)頁游戲和應(yīng)用通常通過頻繁輪詢(polling)來檢測(cè)手柄按鍵或搖桿動(dòng)作,雖然這種方法可行,但響應(yīng)速度較慢,尤其是在Windows 11上,這種延遲問題尤為明顯。
微軟指出,這一延遲并非由無線手柄硬件引起,而是Chromium中手柄API的實(shí)現(xiàn)方式導(dǎo)致的,用戶按下按鍵后,游戲或應(yīng)用需要一定時(shí)間才能感知到輸入,從而影響操作的流暢性。
微軟對(duì)現(xiàn)有API進(jìn)行了改進(jìn),將其切換到rawgamepadinputchange事件監(jiān)聽機(jī)制,取代了頻繁輪詢的navigator.getGamepads()方法。
微軟強(qiáng)調(diào),新機(jī)制特別適合對(duì)延遲敏感的應(yīng)用,處理手柄輸入更加靈敏。
微軟的這一改進(jìn)不僅適用于Chrome和Edge瀏覽器,還將惠及所有基于Chromium內(nèi)核的應(yīng)用。
盡管目前使用手柄玩網(wǎng)頁游戲的用戶并不多,但這一改進(jìn)對(duì)于依賴網(wǎng)頁的云游戲和流媒體游戲客戶端來說還是挺有意義的。
微軟仍在對(duì)這一改進(jìn)進(jìn)行原型測(cè)試,預(yù)計(jì)不久后將逐步向所有用戶推出。
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