由于Steam OS威脅到Windows掌機的前景,微軟調整了項目優先級,近期工作重點改為加緊適配第三方OEM設備。
之前人們預期能在COMPUTEX電腦展見到華碩負責代工的Xbox掌機(見上圖),但這款設備在軟件方面還有大量工作要做,Xbox與Windows團隊正下大力氣提升系統體驗,該設備預計會在年底前面市。
人們將搭載Steam OS的聯想Legion Go S與其Windows版本兄弟同臺比試,發現這兩套操作系統在相同硬件環境下的表現可謂涇渭分明:SteamOS的游戲性能較Windows高5%-10%,續航能力高50%-100%,睡眠及喚醒的可靠性更是秒殺后者。
評論人士指出,Windows后臺運行著大量與掌機無關的進程,睡眠與電源管理更是老大難問題,即便在Arm平臺也存在后臺跑電現象。聯想Legion Go S是首批預裝Steam OS的大廠掌機,扯下了Windows的遮羞布,除非微軟能徹底改造Windows,否則OEM廠商集體預裝SteamOS是迫在眉睫的威脅。
微軟將于下月8號舉辦Xbox Showcase活動,公司會不會展示改造后的掌機版Windows,大家正拭目以待。目前公司手上最大的王牌是Game Pass,這是Steam OS無論無何也無法企及的,而且微軟還在研發下一代Xbox云游戲,據說性能接近目前的業界王者NVIDIA GeForce Now。
GeForce Now現已有Steam OS原生程序,測試結果令人振奮:
(上為Steam Deck本地版遠征33,下為Steam Deck云版遠征,畫面區別明顯)
GeForce Now不僅在掌機平臺表現出色,更可以接入客廳的4K電視,畫面質量令PS5 Pro也相形見絀。而且更令人鼓舞的是,不僅玩家從此不必擔心游戲的硬件需求,掌機的續航水平也得到大幅提升(因為負載很輕)。
根據The Verge編輯實測,Steam Deck OLED運行本地版遠征33只能維持最多兩個小時,而且還要忍受低畫質的摧殘;運行GeForce Now云版遠征則輕松達成7-8小時續航,功耗低于7瓦,僅高于系統閑置功耗。
現在的問題是,如果玩家對延遲有嚴格要求,光纖寬帶以及高速無線路由器必不可少,想在公共Wi-Fi環境下獲得良好游戲體驗并不現實——可能會有人去嘗試5G蜂窩網絡,如果信號滿格倒是可以一試,而且距離5G信號塔越近越好,尋找信號塔的同時也在尋找青春。
(圖為Verizon 5G環境下的畫面,此時信號有四格)
另一個問題是,即便強如老黃也無法控制GeForce Now的游戲陣容,他只能以月費分成的方式引誘游戲發行商。GeForce Now頂級套餐的收費標準是每月20美元,The Verge編輯的Steam游戲庫擁有457款游戲,其中165款支持GeForce Now——也就是說,這165款游戲的發行商會得到老黃的月費分成,進而允許后者在服務器端加載自家游戲。
稍具野心的大發行商都不為所動,要么它不在乎,要么它有自己的云游戲業務。因此,GeForce Now沒有索尼發行的游戲,沒有R星大作,微軟與EA的游戲也難得一見。用戶更無法預測哪些游戲會加入GeForce Now,哪些游戲將來會從GeForce Now陣容中消失。
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