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      比英偉達(dá)更便宜 AMD新的甜品卡用起來(lái)到底怎么樣

      差友們鄉(xiāng)親們,又到了大家最喜歡的 AMD 新品評(píng)測(cè)時(shí)間!

      前陣子我們給大家?guī)?lái)了 AMD 最新的高端顯卡 RX 9070 XT ,結(jié)果還是挺驚喜的,不僅部分測(cè)試結(jié)果比隔壁英偉達(dá) RTX 5070Ti 要好,4999 元的售價(jià)也比隔壁的 6299 元便宜很多。

      雖然軟件驅(qū)動(dòng)還是有很大的優(yōu)化空間,但整體還是很有性價(jià)比的。

      而這次,托尼給大家?guī)?lái)的則是面向更多用戶的甜品級(jí)顯卡,RX 9060 XT ,售價(jià)也來(lái)到了更加主流的 3000 元檔位。

      其中 8GB 顯存的起售價(jià)只要 2499 元,而 16GB 顯存版本,根據(jù)品牌型號(hào)不同,一般在 2899 元到 3299 元不等。

      而它要對(duì)標(biāo)的,同樣是隔壁英偉達(dá)的主流甜品卡 RTX 5060Ti 16GB ,售價(jià)一般在 3599 元,所以 AMD 這邊依舊更便宜。

      那么問題來(lái)了,RX 9060 XT 這次能否重現(xiàn)大哥的優(yōu)秀表現(xiàn),用更低的價(jià)格來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手呢?

       咱們先來(lái)簡(jiǎn)單過(guò)一遍這塊顯卡的外觀,這次我們拿到的是藍(lán)寶石 AMD RADEON NITRO 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G 顯卡,其實(shí)它長(zhǎng)得跟 9070 XT 基本差不多,就是小了一圈。

      其次,它的厚度也有所降低,看上去相對(duì)沒那么厚重。

      這塊卡采用臺(tái)積電 4nm 工藝打造,16GB GDDR6 顯存,并且采用三風(fēng)扇設(shè)計(jì)和一個(gè) 8 Pin 接口,具體的參數(shù)可以直接看表,我就不多啰嗦了。

      其實(shí)這塊顯卡的參數(shù)沒啥好聊的,畢竟定位和價(jià)格在這擺著,它的目標(biāo)是讓你能夠以 1080P 全高畫質(zhì)或者 2K 中高畫質(zhì)暢玩大型游戲,而不是 2K 甚至 4K 畫質(zhì)光追拉滿,這明顯不現(xiàn)實(shí)。

      而且這也讓編輯部的小伙伴們很好奇,AMD 這塊最新的甜品卡,能打得過(guò)同樣剛發(fā)布不久的 5060Ti 嗎?如果能的話,能強(qiáng)多少?

      所以這次測(cè)試我們也拉上了一塊微星硬派師 RTX 5060Ti ,好讓差友們能對(duì)今年的甜品卡性能有一個(gè)比較清晰的認(rèn)知。

       我們這次的測(cè)試平臺(tái)依舊是一套老演員,由英特爾酷睿 Ultra 9 285K 友情出演處理器,具體的測(cè)試平臺(tái)配置可以看下表。

      接下來(lái)我們直接開始跑分環(huán)節(jié),首先是經(jīng)典 3D Mark 連招,結(jié)果 9060 XT 上來(lái)就開始瘋狂輸出,5 個(gè)跑分項(xiàng)目有 4 個(gè)都比 5060Ti 高。。。

      不過(guò)一旦到了 Adobe 生產(chǎn)力測(cè)試,A 卡一如既往比 N 卡要低不少,這個(gè)倒是完全在托尼的意料之內(nèi)。

      除了 3D Mark 和 Adobe 全家桶,托尼這次還跑了一遍 SPECviewperf 2020 ,大家可以簡(jiǎn)單理解成專業(yè)生產(chǎn)力軟件模擬跑分。

       嗯。。。雖然感覺這個(gè)價(jià)位的顯卡也不太應(yīng)該拿來(lái)用在專業(yè)領(lǐng)域,不過(guò)反正是賽博斗蛐蛐,那就干脆跑出來(lái)給大伙圖一樂。

      在這輪測(cè)試中,AMD 以 5:3 的最終比分獲勝,而且有的差距還挺懸殊的,不過(guò)這個(gè)測(cè)試大家看看就行,應(yīng)該是不會(huì)有人用 9060 XT 作為專業(yè)卡干活的。

      應(yīng)該。。。不會(huì)吧?

      跑分測(cè)試環(huán)節(jié)我們就告一段落,沒想到 AMD 這波開局表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),除了 Adobe 跑分不敵隔壁,剩下的測(cè)試評(píng)分整體都要更好。

       但是這年頭大伙也知道,跑分并不能展現(xiàn)出顯卡的實(shí)際表現(xiàn),還得是游戲?qū)崪y(cè)才有說(shuō)服力。

      所以我們不廢話,直接快進(jìn)到游戲測(cè)試環(huán)節(jié),端上祖?zhèn)鳒y(cè)試項(xiàng)目 2077 !

      結(jié)果你別說(shuō),你還真別說(shuō),9060 XT 在 2K 超高畫質(zhì)不開光追的情況下,居然和 5060 Ti 打得有來(lái)有回。。。

      雖然開啟 FSR 和幀生成之后,拼盡全力無(wú)法戰(zhàn)勝 5060 Ti 的 4 倍 “ 拼好幀 ” ,但 190 幀已經(jīng)足夠爽玩,而且這個(gè)幀率正好卡在 5060 Ti 的 2 倍和 4 倍幀生成之間,表現(xiàn)已經(jīng)很讓人驚喜了。

      但這還不是表現(xiàn)最亮眼的地方,大伙從上面的圖表也能看出來(lái),即使是開了光追,9060 XT 也沒有和 5060 Ti 拉開特別大的差距。

       哪怕開啟超速光追,開啟幀生成之后的 9060 XT 也能跑到 60 幀,玩起來(lái)還是沒什么問題的。

      另一個(gè)游戲依舊是壓力很大的 “ 黑猴 ” ,在不開光追,2K 分辨率超高畫質(zhì)的情況下,9060 XT 比 5060 Ti 略低一點(diǎn),只有開啟 4 倍 “ 拼好幀 ” 之后,5060 Ti 才會(huì)大比分勝出。

      而在開了光追的情況下,9060 XT 的表現(xiàn)就不太妙了,哪怕開了 FSR 加上幀生成,它才能剛好跑到 60 幀。。。

      而隔壁 5060 Ti 只要開啟 2 倍幀生成,就已經(jīng)可以跑到 95 幀了,看來(lái)在光追這塊,老黃還是技高一籌。

      另外,這里要注意的是,這次 “ 黑猴 ” 測(cè)試的并非畫質(zhì)最高的影視級(jí)畫質(zhì),而是第二高的超高畫質(zhì)。

      因?yàn)槿绻茏铐敿?jí)的影視級(jí)畫質(zhì),那它們的幀率屬實(shí)是有點(diǎn)慘不忍睹,大家還是別難為這兩塊甜品卡了。。。

       接下來(lái)我們還找了 3 款各有特色的游戲,因?yàn)樗鼈儗?duì)這兩塊顯卡的支持程度可以說(shuō)是各不相同,咱們先來(lái)看 《三角洲行動(dòng)》 。

      有一說(shuō)一,托尼承認(rèn) “ 搜打撤 ” 現(xiàn)在很火,但奈何編輯部這幫人都是大戰(zhàn)場(chǎng)忠實(shí)用戶,天天開黑打到半夜, “ 搜打撤 ” 是一點(diǎn)都不碰。。。

      扯遠(yuǎn)了,說(shuō)回測(cè)試本身,作為一款多人 FPS 游戲,《三角洲行動(dòng)》 對(duì)這兩塊顯卡的支持都不錯(cuò),無(wú)論是 FSR 還是 DLSS ,開啟后幀率都有明顯提升。

      其中 9060 XT 稍微落后 5060 Ti ,開啟幀生成后反超 5060 Ti ,但 1% Low 幀略遜 5060 Ti 。

      所以這兩塊卡玩三角洲,2K 超高畫質(zhì)是都能跑到 100 多幀的,不過(guò) 5060 Ti 的 1% Low 幀整體表現(xiàn)稍好,玩起來(lái)可能會(huì)穩(wěn)定一點(diǎn)。

      另一款游戲則是前幾天很火的 《地獄潛兵 2》 又名 “拯救仰齊浜” ,這款游戲則完全相反,它既不支持 AMD 的 FSR ,也不支持英偉達(dá)的 DLSS 。。。

       也就是說(shuō),這游戲幀率能跑多高,全看顯卡自己的本事了。。。

      不過(guò)實(shí)測(cè)倒也沒啥驚喜,兩塊卡在全高畫質(zhì)都能跑到 70 多幀,暢玩是沒啥問題的。

      而這最后一款游戲 《漫威爭(zhēng)鋒》 就比較有意思了,哪怕只開一個(gè) FSR 3 ,9060 XT 的平均幀率和 1% Low 幀也明顯高于 5060 Ti ,沒想到 《漫威爭(zhēng)鋒》 還是個(gè) A 吹游戲。。。

      終于,咱們這次所有的測(cè)試都結(jié)束了,簡(jiǎn)單總結(jié)一下,9060 XT 確實(shí)符合我們一開始的預(yù)期,3000 塊就能暢玩 2K 高畫質(zhì) 3A 大作,就這還要啥自行車?

       如果你沒什么特殊的要求,就是想買一個(gè)能暢玩各種游戲的甜品卡,那么 9060 XT 也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

      但它也有一些不足,首先就是如果你想各種畫質(zhì)拉滿玩 2K 分辨率游戲,那對(duì)不起,它和 5060 Ti 都做不到。。。

      只要把整體畫質(zhì)或者光追稍微降一檔,再開個(gè) FSR 和幀生成,那它還是沒什么壓力的。

      但是想要畫質(zhì)拉滿,那你得加錢買它大哥 9070 XT 或者隔壁 5070 Ti 。

      怎么說(shuō)呢,兩三千塊的甜品卡而已,別太難為人家。。。

      另一個(gè)問題就是,它對(duì)光追和軟件的支持,仍然不太好。

      光追咱們可以理解,畢竟人家老黃研究那么多年了,這個(gè)咱也認(rèn),而且甜品卡能開光追玩就已經(jīng)不錯(cuò)了。

      但 AMD 這個(gè)軟件,用起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)難崩。。。

       雖然這次 AMD 把各種功能做了個(gè)一鍵開啟,降低了大伙的使用門檻,但它又另外起了個(gè)名字 HYPR-RX ,這下人們以前建立起的使用習(xí)慣,又得重新培養(yǎng)了。

      而且它開啟之后還會(huì)和游戲里的 FSR 沖突,托尼有一次在測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)如果開啟了 HYPR-RX ,那么 《漫威爭(zhēng)鋒》 里的 FSR 4 就會(huì)消失,只剩下 FSR 3 了。。。

      這種軟件層面的瑣碎體驗(yàn),有時(shí)候要比硬件層面的體驗(yàn)差距來(lái)的更明顯。

       所以現(xiàn)在 AMD 的硬件在逐漸追趕上來(lái)時(shí),托尼也希望蘇媽可以好好管管軟件這一塊兒,要不然別說(shuō)普通用戶了,就連我們這群數(shù)碼寶貝都不喜歡用。。。

      但瑕不掩瑜,9060 XT 仍然是一塊表現(xiàn)不錯(cuò)的甜品卡,對(duì)于預(yù)算有限的用戶來(lái)說(shuō),它還是值得考慮的,要是能疊個(gè)優(yōu)惠券啥的還能再便宜點(diǎn)。

      至于它對(duì)不對(duì)得起那六個(gè)字母,就要等它發(fā)售之后,看用戶的實(shí)際體驗(yàn)和評(píng)價(jià)如何了。

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