該作開發(fā)商CDPR早在2022年便開始籌備續(xù)作,項(xiàng)目代號(hào)“獵戶座”,由CDPR波士頓工作室(前糖蜜災(zāi)難工作室)與CDPR溫哥華分部聯(lián)合制作。
《賽博朋克》桌游作者邁克·龐德史密斯 (Mike Pondsmith)參加由克拉科夫工業(yè)園舉辦的2025游戲產(chǎn)業(yè)研討會(huì)時(shí)透露自己不像當(dāng)初那樣直接參與創(chuàng)作活動(dòng),但仍有權(quán)查看續(xù)作劇本并獲知開發(fā)進(jìn)程:
“上周我去走了一圈,與各部門的人聊了一下,看看他們?nèi)〉贸晒渲幸晃回?fù)責(zé)環(huán)境藝術(shù)的人士詳述了續(xù)作的城市設(shè)定,這一次玩家要去不同的城市,具體我就不多說了……”
邁克確認(rèn)夜之城仍然存在,但他未說明玩家是否能重返夜之城。至于玩家要去的新城市,不像夜之城那樣直接參考了《銀翼殺手》,而像出了問題的芝加哥,他認(rèn)為這套設(shè)定能說通。
之前社交媒體上曾有一篇長文闡述游戲中的芝加哥經(jīng)歷了經(jīng)濟(jì)崩潰、企業(yè)戰(zhàn)爭與疫情,因此玩家將看到一個(gè)病態(tài)城市。且原作資料片提到連接夜之城與芝加哥的磁懸浮洲際干線將會(huì)通車,這似乎證實(shí)了續(xù)作的故事將發(fā)生在芝加哥。
另外,好消息不斷!《劍星》開發(fā)商Shift Up將在2027年之前發(fā)行《劍星2》:
根據(jù)公司路線圖可知,Shift Up已完成“平臺(tái)拓展”計(jì)劃,即移植至PC平臺(tái),接下來便是《劍星》續(xù)作,以及尚未宣布的新作——若無意外,仍是一款類似勝利女神/劍星的賣人設(shè)作品,檔期截至2026年結(jié)束之際。
最后,杯賽宣布?xì)鐟?zhàn)士新作五天收獲300萬用戶,成就系列最盛大發(fā)布,較前作強(qiáng)七倍:
底下一堆噴子反駁說用戶數(shù)不等于銷量,銷量呢?為什么不敢公布銷量?!另有人指出前作《Doom Enernal》11天售出300萬份(數(shù)字版),在XGP負(fù)責(zé)助攻的有利條件下,新作的擴(kuò)散速度當(dāng)然更快,但快七倍這個(gè)概念是怎么來的?
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