9月15日,A股游戲公司完美世界(002624)和星輝娛樂(300043)盤中漲停,截至收盤,三七互娛(002555)、巨人網絡(002558)、冰川網絡(300533)等漲幅超過6%,愷英網絡(002517)漲幅超過5%。
在今天這次大漲前,游戲股今年已經歷經了多次上漲行情,推動多家游戲企業今年股價與市值翻倍。其中,世紀華通年內漲幅超過3倍,市值已超千億元,成為A股游戲廠商市值第一,其次漲幅較高的是巨人網絡,年內漲幅2.7倍,吉比特、完美世界今年的股價與市值也已翻倍。
就在去年,行業還在談游戲寒冬,今年游戲行業普遍提及的詞是回暖。在產業基本面改善的情況下,疊加政策支持、AI技術應用深化的因素,游戲行業正迎來新一輪的發展機遇期。
這一輪行情會持續多久,短期反彈還是長期價值重估?開源證券近日發布研報稱,當下游戲的行業邊際變化較大,游戲投資ROE或顯著提升。浙商證券表示,游戲行業基本面強勢, 2025下半年及2026年有望持續上調業績,板塊估值仍處低位。
游戲股估值回暖
今日的大漲有部分短期消息催動,例如完美世界的漲停或許因電競業務將受到有益影響。
9月15日凌晨,第十四屆DOTA2國際邀請賽(簡稱TI)在德國落幕,中國戰隊Xtreme Gaming獲得亞軍。一則更好的消息是,官方宣布2026年國際邀請賽將在上海舉辦,這是自2019年之后,上海再一次舉辦DOTA2國際邀請賽。作為DOTA2中國運營商,完美世界相關業務有望被帶動。
但從整體游戲股來看,短期催化因素并不多,更多的是行業趨勢向好,游戲股此前經歷了估值低位,今年已經迎來多次上漲。
最為亮眼的莫過于目前A股市值第一的世紀華通(ST華通,002602),年內股價漲幅超過3倍。
去年11月,世紀華通因財報虛假記載等問題曾被ST,隨后股價跌入谷底,但由于強勁的業績帶動,今年以來世紀華通從5元/股附近一路漲至今天的20.1元/股,走出了一條陡峭的曲線,市值來到了1493億元。
年內漲幅第二的游戲股是巨人網絡,年初其股價在12元左右,截至今日收盤已經來到44.58元/股,年內漲幅超過2.7倍,目前總市值為862.5億元,位居A股第二。目前A股市值第三的愷英網絡,年內股價也已經超過90%,從13元/股漲至目前的25.25元/股,總市值539.5億元。
除此之外,表現較為亮眼的還包括吉比特,年內股價從206元/股漲至542.78元/股,漲幅超過1.6倍,總市值來到391億元。完美世界年內股價也已翻倍,目前總市值362.4億元;三七互娛股價年內上漲超過60%,目前總市值510.1億元。
今年以來,A股游戲板塊呈上漲趨勢,板塊總市值持續抬升,A股游戲指數(BK1046)累計漲幅超60%,并在今日盤中創下歷史新高(1697),截至今日收盤,該指數報收1688.6。
9月10日,世紀華通曾發布股票交易異常波動公告,股價連續三個交易日收盤價格漲幅偏離值累計超過12%,公司聲明稱,未發現存在對公司股價可能產生重大影響的媒體報道及市場傳聞,不存在違反信息公平披露的情形,公司的經營情況及內外部經營環境未發生重大變化。
具體來看,各家公司業績上漲的主要原因是行業回暖,疊加產品進入利好周期。從業績來看,世紀華通是A股游戲企業中這一年漲幅較為亮眼的,8月29日公司發布的財報顯示,2025上半年世紀華通實現營收172.07億元,同比增長85.5%,歸母凈利潤為26.56億元,同比增長129.33%。
世紀華通旗下點點互動推出的SLG游戲《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)、《Kingshot》是主要增長因素,Sensor Tower數據顯示,截至8月底,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累計收入分別突破33億美元和3億美元,包攬8月出海手游收入榜冠亞軍。正是憑借這兩款游戲,今年3月以來,點點互動一直位居中國手游發行商全球收入榜第二,超過了網易,僅次于騰訊。
巨人網絡2025年上半年實現營業收入16.62億元,同比增長16.47%;凈利潤7.77億元,同比增長8.27%。財報提及,自研新產品《超自然行動組》自上線以來成為現象級爆款,用戶和流水規模均呈現指數級增長。
浙商證券表示,游戲行業基本面強勢,A股游戲板塊上半年營收同比增長22.8%,業績已在拐點右側,2025下半年及2026年有望持續上調業績,后續將靠EPS(每股盈余)預期修復繼續驅動板塊景氣度提升。另外,板塊估值仍處低位,漲幅空間大,游戲板塊整體2026年有望達20倍P/E估值,進入2025Q4后,估值切換有望開啟。
短期反彈還是長期重估?
就在去年,行業在談游戲寒冬,業內常聊的詞是“卷”,裁員、砍項目的消息沒停過, “游戲不再是掙快錢的行業”。但今年,游戲行業普遍提及的詞是回暖。
7月發布的《2025年1-6月中國游戲產業報告》顯示,在經歷了前幾年的下滑和增長放緩后,游戲行業迎來近四年來最陡峭的一個增長。今年上半年國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長超14%,再創新高。同時,游戲用戶規模達到近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
在產業基本面改善的情況下,疊加政策支持、AI技術應用深化的因素,游戲行業正迎來新一輪的發展機遇期。
2025年1-8月,國家新聞出版署累計發放游戲版號1119個,同比增長20%,其中,8月版號發放數量更創下歷史新高,審批節奏穩定可預期,大大促進了優質新游戲的開發和上線,為行業發展提供保障。
AI技術應用深化為游戲行業帶來新的增長點。AI技術在游戲研發、運營和用戶體驗等環節的應用不斷落地,顯著提升效率并降低成本。金山世游發行副總裁劉異對第一財經提到,不論是美術還是開發環節,這兩年AI帶來的降本增效至少有20%-30%。
這兩年,多家游戲公司都在財報中增加了關于AI產業布局的內容,據《中國游戲產業新質生產力發展報告》統計的數據,目前中國近80%頭部游戲企業布局了人工智能等技術領域;約50%的頭部企業已構建AI生產管線。
游戲公司也正成為AI初創企業的投資人。例如,三七互娛曾投資月之暗面、智譜,就在近日,巨人網絡投資了AI視頻生成企業愛詩科技,此前曾投資圖像生成平臺LiblibAI。
游戲行業的這輪行情是短期反彈還是長期價值重估?開源證券近日發布研報稱,全球來看,作為能滿足用戶解壓、社交等需求的情緒消費重要代表,游戲需求持續旺盛,新品供給不斷釋放,供需共振下,游戲行業將延續高景氣,且此輪景氣周期長度或超市場預期,而板塊當前估值性價比優勢依然凸顯。
開源證券認為,當下游戲行業邊際變化較大,游戲行業正經歷從“一波流換皮產品”轉向“長周期項目”,行業現金流久期提升;AI改革游戲的商業運行模式和內容,游戲投資ROE或顯著提升。
金十數據顯示,公募基金對游戲賽道的重倉力度也在不斷強化。截至今年9月11日,在傳媒股的各個細分賽道中,基金經理集中超配游戲板塊,公募對游戲板塊的重倉市值達215.03億元,占比59.17%,基金在游戲板塊的重倉比例同期也出現顯著抬升。游戲股迎來行業景氣度回升,游戲股批量出現的翻倍股行情,也為基金帶來了良好的業績貢獻。
去年底瑞銀舉辦大中華研討會,彼時,展望互聯網和軟件行業的2025年,瑞銀中國互聯網研究主管方錦聰在會上表示,他們最看好的是游戲行業,超過了旅游和電商,原因在于,游戲相對來說逆周期、抗周期,主要看游戲的內容,只要內容好,都還能吸引用戶去體驗和充值。
開源證券將游戲比喻成“下一個創新藥”,認為兩者均展現出“高投入、高風險、長周期、高彈性與強監管”等特征。商業模式上相似的點在于:前期依靠管線/項目投入和積累,后期一旦產品上市,將步入較長的收獲期,循環往復,因此,創新藥和游戲一旦進入收獲期,營收增速和盈利增速抬升快、幅度大。
然而,因行業屬性差異,相對創新藥,游戲暫時缺乏強勢的催化劑,導致游戲漲勢相對創新藥較為溫和。此外,現金流形態存在差異,游戲上市后,收入一般集中于上線初期,后續依賴運營延緩衰減。
不過,需要注意的是,游戲行業雖然整體回暖,但細看企業二八分化仍在加速,有行業人士曾對第一財經記者表示,當下行業的增長與市場的壓力、內卷有一定矛盾,大盤的回暖多是由幾個頭部廠商帶動,中腰部廠商生存壓力仍然很大,這意味著,頭部企業可能是更穩的選擇。不過,游戲作為一個內容行業,永遠不缺爆款的機會,中腰部并非毫無機會,這考驗投資者的眼光。
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